Dans la série des jeux d'aventure à la troisième personne, où l0on avance dans l'histoire à l'aide du click sur les objets et personnage, il y avait la célèbre maison d'édition Sierra qui nous a fait passer de bonnes heures collés à l'écran de nos ordinateurs. Le nom de Sierra ne vous dit rien ? Bon, alors lisez cette liste de titres : Gabriel Knight, Inca, la série des King's Quest, la série des Leisure Suit Larry, la série des Police Quest, Simon the Sorcerer, la série des Space Quest... et bien d'autres! Alors vous vous souvenez ? |
SCUMM pour Script Creation Utility for Maniac Mansion est un moteur de jeu doté de nombreuses innovations techniques pour l'époque permettant aisément de réaliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plate-formes. Développé par Ron Gilbert et Aric Wilmunder (alias SCUMM Lord) en 1987 pour Lucasfilm Games dans les années 1980. Il contenait notamment iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) et INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine). Régulièrement amélioré par Aric Wilmunder (256 couleurs, gestion plus complète du son et de la musique), sa limitation aux univers 2D a mis un terme à son utilisation lors du passage à la 3D. SCUMM a toutefois inspiré le moteur 3D d'aventure graphique de LucasArts : GrimE. SCUMM est une marque déposée par LucasArts. |