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Nintendo SNES - Super Famicom Suggérer par mail
10-02-2007
Nintendo SNES

Historique

C'est l'une des classiques du jeu vidéo avec près de 49 millions de consoles et 377 millions de jeux vendues. Elle est sortit au Japon fin 1990 (1992 en Europe et aux Etats-Unis) pour remplacer la Nes face a une concurence de plus en plus agressive. Elle réussira a s'imposer partout dans le monde comme LA console de référence grace à sa supériorité technique sur sa grande rivale : la Megadrive de Sega et son immense catalogue de jeux : Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past,Super Mario World...

La console est capable de générer un effet de 3D grace au Mode 7. En 1993, le jeu StarFox fait une petite révolution grace au Super FX, une puce intégrée à la cartouche capable de produire de la vraie 3D texturée. Cette console représente aussi l'apogée de la collaboration entre Square et Nintendo notamment avec les séries Final Fantasy et Seiken Densetsu. En 1994 Rareware sort un jeu qui va révolutionner le monde du jeu vidéo et faire vendre nombre de consoles grâce à ses graphismes splendides : Donkey Kong Country.

Un projet de lecteur CD-Rom verra meme le jour en collaboration avec Sony : le Super Nintendo Play Station (projet qui sera annulé et que Sony commercialisera finalement comme console a part entière).

C'est a partir de 1995 que la Super Nintendo va entammer son chant du signe et se lancer dans un dernier baroud d'honneur contre les consoles 32 bits avec des titres techniquement hallucinant pour l'époque tel que Donkey Kong Country 2, Super Mario World 2: Yoshi's Island et Super Mario RPG.

Les jeux continueront a sortir jusqu'en 1998, date à laquelle Nintendo sortira une version relookée : la Super Famicom Jr.(Japon et Etats-Unis uniquement). Le tout dernier jeu de la console est sortit en l'an 2000 (au Japon uniquement, il s'agit de Fire Emblem 5: Trachia 776.

Caractéristiques techniques

* Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)
* RAM de travail : 128 ko
* PPU (picture processing unit) 16 bits
* RAM vidéo : 128 ko au total, 64 Ko pour les plans de décor et 64 Ko pour les sprites
o Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique
o Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
o 5 plans de scrolling
o Nombre de sprites : 128 (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
o Effets câblés : scrollings toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique...
o Modes graphiques : 8 modes de 0 a 7 comprenants chacun un type d'affichage, un nombres de couleur et une résolution spécifique. Ces modes graphique sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling)
* Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 khz, S-DSP 16 bits 32 khz, 2a03 (65c816).
o Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
+ - S-SMP : synthétiseur musical,
# --> 8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 khz,
# --> polyphonie de 8 notes simultanément par voies.
+ - S-DSP : processeur sonore d'environnment
# --> 3 voies ADPCM 16 bits à 32 Khz
+ - 2A03 : processeur "PSG" 5 voies
# --> 2 voix de forme d'onde "square"
# --> 1 voix de forme d'onde "triangle"
# --> 1 voix FM (delta PCM)
+ Effet acoustique : chorus, réverbération, vibrato.
o RAM Audio : 64 ko + possibilité d'utiliser la cartouche
* Stockage : cartouches ROM de 256 ko à 6 Mo, avec système de sauvegarde pour certaines
* Deux ports manettes
* Un port d'extention
* Possibilité d'ajouter des chips aux cartouches (les plus célèbres étant les Super FX1 et 2, que l'on a pu voir dans Starfox (en 3D), Yoshi Island et Stunt Race fx)

Accessoires


* Super Scope :

Pistolet optique de la console, en forme de bazooka, il permet en visant le moniteur de la télévision de toucher des cibles qui apparaissent à l'écran (voir le Zapper de la NES). Fournit avec une disquette de 6 jeux. Très peu de jeux ont utilisé ces fonctionnalités (Yoshi Safari,...).

* Souris :

Utilisée dans Mario Paint et quelques autres jeux (Clic's & Play, ...). Elle possède 2 boutons et est en tout points similaire à une souris classique (fournie avec son tapis).

* Le Super Game Boy :

Permet de lire les jeux Game Boy classiques et de jouer sur sa télévision. Grâce au super Game Boy les jeux étaient aussi en couleurs (seulement 3-4 couleurs) qui pouvaient être modifiées dans les menus. L'accessoire intégrait aussi un mini programme de dessin et quelques autres fonctionalités amusantes.Une version possédant une prise pour le cable Link est sortit en 1998 sous le nom de Super Game Boy 2.

* Adaptateurs :

Il existe plusieurs adaptateurs pour super-nes qui permettent de jouer à des jeux européens / américains / japonais sur une même console. Certains sont officiels d'autres pas, souvent ils nécessitent l'insertion d'une cartouche de même type que la console pour pouvoir être utilisés.

* SatellaView :

Uniquement sortit au Japon, cet accessoire qui se clipsais sous la console, permettait de télécharger des jeux (pour 7,5 €) grâce aux signaux TV de la chaîne Japonaise St GIGA. Les jeux étaient généralement téléchargeables uniquement par épisode (Comme Zelda) et pouvaient être enregistrés sur cartouche vierge.

* Super Advantage :

Une manette spéciale conçu pour les jeux d'arcades.Dispose d'un énorme joystick et des boutons plus gros que la manette originale.

* Lecteur de CD-ROM :

Un port d'extension situé au dessous de la console devait permettre le branchement d'un lecteur de CD-ROM, à l'image du Mega-CD de la Megadrive de Sega. Ce projet nommé "Super Nintendo Play Station" mené en collaboration avec Sony fut abandonné suite à un différent entre les deux sociétés et à cause du fait que le port d'extension 8 bit fut jugé a posteriori insuffisemment rapide pour assurer correctement son rôle. Sony garda tout de même ce projet dans ses cartons, et la Playstation, de simple extension à la Super Nintendo, devint une console à part entière.
 
 
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