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Nintendo GameBoy Advance Suggérer par mail
10-02-2007

Nintendo Gameboy Advence

Le Game Boy Advance (GBA) est une console de jeux vidéo portable créée par Nintendo en 2001.

Il dispose d'un écran couleur et d'un processeur 32 bits, ce qui en faisait à sa sortie la console portable la plus performante du moment.
En 2003, Nintendo lance le Game Boy Advance SP, identique techniquement au Game Boy Advance, mais disposant d'améliorations telles qu'un écran rétro-éclairé et une taille réduite, ainsi qu'une batterie beaucoup plus "endurante".
En 2005, Nintendo sort la Game Boy Advance Micro, dernière déclinaison de sa portable, qui propose une taille encore plus réduite ainsi qu'un écran à l'éclairage amélioré.

Historique

Descendant du Game Boy Color (lui-même descendant du Game Boy), il offre des performances légèrement supérieures aux consoles de salon 16 bits (Megadrive et Super Nintendo).
Nintendo voulait que sa console ait une apparence originale qui frappe les regards et n'était pas satisfait par les prototypes proposés par les designeurs traditionels de l'entreprise. Enfermés dans les schémas classiques, tous les prototypes ressemblaient invariablement à la Néo-Géo Pocket ou à la Lynx avec quelques variations. Voulant un regard neuf, Nintendo entra en contact avec Gwénaël Nicolas, un designeur français de passage au japon, totalement étranger au monde du jeu vidéo. Celui-ci proposa des dizaines de prototypes complètement décalés (une console en forme de fleur nottament) qui étonnèrent sincèrement les responsables du projet qui n'avaient jamais vu ca. Finalement, Ce fut le prototype « panda » qui fut retenu et pour cette raison, la console vue de face doit suggérer la tête de cet animal.
Sa compatibilité avec les jeux des anciennes versions du Game Boy lui assure un catalogue de jeux énorme (compatibilité qui n'est pas de mise avec la gameboy micro). De plus, le faible coût de développement des jeux pour consoles portables (comparé à celui des jeux pour consoles de salon à la même époque) fait que de nombreuses productions sortent sur Game Boy Advance.
La possibilité de pouvoir jouer à quatre, parfois avec une seule cartouche de jeu, en reliant les Game Boy Advance entre eux est un autre point fort.
Son gros point faible est l'absence de rétro-éclairage pour son écran, rendant l'affichage très sombre. Il existe cependant des accessoires pour compenser ce défaut. C'est l'un des points qui a amené Nintendo à sortir le Game Boy Advance SP, disposant d'un écran rétro-éclairé.

Stratégie commerciale

La puissance de cette console permet à Nintendo de rééditer sur ce format nombre de ses jeux NES et Super Nintendo et meme certains jeux Megadrive tout en développant des suites inédites.

Exemples:
* La saga des Super Mario Bros. ;
* Legend of Zelda : A Link to the Past.
* la gamme Nes Classic
* la saga des Sonic

Caractéristiques techniques

* Microprocesseur: ARM7TDMI 32 bits, développé par ARM Ltd. avec mémoire embarquée, sans MMU (Memory Management Unit)
* Mémoire: 96 Ko de VRAM (Vidéo RAM), intégrés au processeur, 256 Ko d'EWRAM (External Work Random Access Memory, sur une puce séparée du processeur), 32 Ko d'IWRAM (Internal Work Random Access Memory, directement dans le processeur)
* Affichage
o Écran couleur TFT à matrice active de 7,4 cm (2,9)
o Résolution de 240 x 160 pixels,
o Taille de l'écran : 40,8 mm X 61,2 mm
o 511 couleurs en mode caractère, 32 768 couleurs en mode point
* Dimensions
o Largeur: 144,5 mm
o Epaisseur: 24,5 mm
o Longueur: 82 mm
o Poids: 140 grammes
* Alimentation : 2 piles LR 06 pour une autonomie de 15 heures.

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