Rick Dangerous est un jeu vidéo développé par Core Design en 1988 pour Amiga 500, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Nintendo NES et ZX Spectrum.
C'est un jeu de plate-forme au graphisme « cartoon » où le joueur incarne une sorte d'Indiana Jones à la recherche de la tribu perdue des Goolus en Amazonie. Mais votre avion s'écrase, et c'est là que le jeu commence.
Vous avancez dans des univers divers (pyramide inca, égyptienne, château médiéval occupé par des Nazis…) dont vous devez déjouer tous les pièges.
Le jeu
Le joueur dirige Rick. Les contrôles sont simples : la direction "haut" permet de sauter ou de grimper, "bas" de se baisser et "diagonale-bas" de ramper.
Le bouton associé à une direction permet d’utiliser l’arsenal de Rick : haut pour tirer une balle, bas pour poser une bombe et gauche ou droite pour frapper avec un bâton (ce qui a pour effet de paralyser ses ennemis un bref instant).
Une caractéristique universellement reconnue par les fans du jeu est sa difficulté. En effet, les niveaux fourmillent de pièges souvent dissimulés ou pratiquement impossible à éviter (herses s’abattant sans prévenir, pics cachés par le scrolling vertical, flèches empoisonnées jaillissant d’un seul coup…). De plus, l’absence de système de points de vie condamne le joueur à mourir à la moindre erreur et à être renvoyé à une étape précédente de son parcours.
Tous ces éléments obligent non seulement à avoir de bons réflexes, mais aussi à procéder par essai/erreur jusqu’à connaître par cœur la disposition des pièges du niveau.
Rick Dangerous sur ZX Spectrum
Rick Dangerous sur Commodore 64

Rick Dangerous sur Amstrad CPC

Rick Dangerous sur Atari ST

Rick Dangerous sur Amiga 500

Rick Dangerous sur PC DOS CGA

Rick Dangerous sur PC DOS EGA