Pocket Humanity est un clone de Civilization pour Pocket Pc.
Et Civilization c'est quoi ? Si vous êtes adepte des jeux de stratégie sur PC, vous ne pouvez pas le louper. Depuis la version 1 sous DOS, Civilisation n'a cessé dévoluer et de conquérir le monde (si j'ose dire).
En voici une description :
Civilization est un jeu créé originellement sur PC en 1991 par Sid Meier pour MicroProse, dans lequel le joueur est le dirigeant d'une civilisation qu'il devra mener de l'âge de pierre à la conquête spatiale.
Les idées sous-jacentes mises en œuvre dans ce jeu doivent largement aux ouvrages des historiens Henrik van Loo et Arnold Toynbee. Le jeu constitue un excellent moyen de se familiariser avec leurs idées, ce qui montre que les jeux sur ordinateur et l'humanité (voir éducation) ne font pas toujours mauvais ménage.
Déroulement du jeu :
Le jeu commence avec seulement un explorateur et un chariot de colons, et le but est de construire et développer son empire, en compétition avec plusieurs autres civilisations dirigées par l'ordinateur. Les villes du joueur sont harcelées périodiquement par des « barbares ». Le jeu peut être gagné soit en détruisant toutes les autres civilisations, soit en étant la première civilisation à atteindre Alpha Centauri.
Chacune des villes que le joueur possède peut être aménagée avec différents bâtiments et unités, acquis au fil des technologies. Ces bâtiments permettent d'influencer la production de la ville, son rendement de nourriture ou sa capacité scientifique. Un peuple bien nourri et ayant accès à de nombreuses distractions sera moins disposé à faire la révolution.
Le réalisme du jeu est renforcé par les interactions entre les joueurs. Une nouvelle civilisation que l'on rencontre commence en général par exiger un tribut à tout hasard. Un refus peut entraîner la guerre, mais aussi parfois un changement de stratégie de leur part et une proposition d'établir un traité de paix. On pourra par la suite respecter ce traité ou non (à ses risques et périls !), mais cela devient de plus en plus difficile à mesure que les structures politiques évoluent, surtout quand on en arrive à la démocratie constitutionnelle bicamérale ! Sauf à décider d'un coup d'état ou d'une révolution, ce qui peut aussi se faire, toujours à ses risques et périls.
Les civilisations peuvent établir des échanges, et les accepter ou les refuser. Chaque attitude comporte ses avantages et dangers. L'expérience montre qu'à l'âge du fer, une civilisation riche ayant des voisins nombreux et belliqueux a plutôt intérêt à faire des petits cadeaux de temps en temps. Un autre exemple: à l'âge du bronze, mieux vaut éviter de leur fournir la technologie du fer leur ouvrant la voix vers des découvertes plutôt militaires !
Les découvertes se cumulent et en permettent à leur tour de nouvelles. D'autres deviennent périmées et ne procurent plus d'avantage. Un point culminant du jeu est l'usage de la bombe atomique (très bel effet spécial dans la version DOS), qu'il vaut mieux éviter d'utiliser trop souvent si on ne veut pas être mal vu par les autres civilisations.
Comme dans la vie réelle, les empires s'effondrent souvent par crise économique : un revers qui ne permet plus d'entretenir l'existant, et le processus infernal commence. On peut dans certains cas l'arrêter à temps par une politique d'austérité, mais pas toujours.