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Description:
Transport Tycoon
Transport Tycoon est un jeu vidéo de simulation créé par Chris Sawyer et édité par Microprose en 1994.
Le jeu propose de prendre la direction d'une société de transport devant concurrencer les sociétés rivales pour faire autant de bénéfices que possible, en livrant diverses marchandises par transports ferroviaire, routier, maritime et aérien.
Une mise à jour, Transport Tycoon Deluxe, est sortie en 1995, puis TTDPatch, développé indépendamment, est paru à partir de 1999, qui ont encore amélioré le jeu.
Transport Tycoon est toujours considéré comme l'une des meilleures simulations du genre en terme de gameplay.

Histoire du développement

Le développement officiel

Transport Tycoon utilise une vue en 2D isométrique et des graphismes 8 bits (c'est à dire 256 couleurs). Cependant, même s'il est limité par ses graphismes, le jeu se rattrape par la profondeur de son gameplay.
Transport Tycoon a été développé entièrement en assembleur (langage machine), son code compilé est assez similaire à son code source, ce qui explique la « facilité » qu'auront les développeurs de TTDPatch à modifier le jeu.
Transport Tycoon Deluxe (souvent abrégé TTD ou TTDX) est sorti un an après le jeu original. La version Deluxe, tient son nom du fait que se soit une version augmentée et améliorée du jeu original (on parlerait aujourd'hui de mise à jour). Une extension contenant un éditeur de monde (World Editor) avait également été développée, mais elle a été éclipsée par la version Deluxe sortie peut de temps après.
Après le succès de Transport Tycoon Deluxe, Chris Sawyer tourna son attention vers une suite, mais changea d'avis pendant le développement et finit par produire RollerCoaster Tycoon. Après RollerCoaster Tycoon 2, le travail sur une troisième version a été laissé à une autre équipe de développement, Sawyer travaillant sur la suite de Transport Tycoon, Chris Sawyer's Locomotion.
En 1998, Hasbro rachète MicroProse, ainsi que les les droits sur Transport Tycoon. Puis en 2000, Infogrames rachète Hasbro et donc aussi les droits sur Transport Tycoon.
Locomotion est sorti en septembre 2004 et n'a pas eu l'impact prévu. Bien qu'il fut présenté par Sawyer comme « spiritual successor to Transport Tycoon », ses graphismes et son gameplay ont très peu évolué, et pas toujours dans le bon sens selon certains.

La communauté de fans

Entre temps, une communauté de fans s'est formée autour de Transport Tycoon Deluxe, et même si le jeu était « mort » commercialement depuis un moment il continuait à être développé par les joueurs, qui estimaient que même avec Transport Tycoon Deluxe le jeu avait encore la possibilité d'être amélioré. Certains expliquent aussi également que ces versions modifiées plaisent plus aux joueurs que sa suite officielle, c’est donc en partie pourquoi Locomotion n'a pas bien marché.
L'évolution la plus connue, TTDPatch, a été commencée par Josef Drexler en 1999 pour fixer quelques problèmes du jeu, mais aussi pour fournir de nouvelles fonctionnalités. Il a permit notamment de faire fonctionner le jeu sur les systèmes d'exploitation Windows 2000 et XP, et d'allonger la durée de vie du jeu grâce au déchiffrage des fichiers de ressources utilisés par Transport Tycoon. Il n'a toutefois pu fournir un mode multijoueurs satisfaisant. Au cours des années TTDPatch a attiré de plus en plus développeurs, une équipe s'est alors formée autour du projet, pour proposer, réaliser et tester de nouvelles modifications. TTDPatch est maintenant développé par une équipe contenant des programmeurs, des artistes... Une grande partie de l'activité de développement a lieu sur TT-Forum[1]. Les différentes distributions sont publiées sur le site officiel TTDPatch[2], avec notamment de nouveaux fichiers graphiques et les outils de développement utilisés.
Entre 2002 et 2004 une réécriture par rétro-ingénierie du jeu en C, OpenTTD, à été réalisée par Ludvig Striegus. Il reprend une bonne partie des fonctionnalités de TTDPatch mais est devenu un développement de jeu a part entière. En 2005, le jeu utilise encore les ressources graphiques du jeu d'origine Transport Tycoon, mais cette dépendance devrait être supprimé en changeant de format graphique, et par la même occasion en les remplaçant. Le support réseau a été complètement implémenté, n'ayant plus de contrainte de développement induite par l'architecture de TT comme le subit TTDPatch. L'utilisation d'Internet pour une partie multijoueurs et maintenant possible.

Aujourd'hui

Pour beaucoup de fans, Transport Tycoon représente encore le must du genre, bien que de nombreux jeux similaires aient été publiés au cours des années. Le gameplay est assez bon (voire même extraordinaire comparé à pas mal d'autres jeux du genre), et les graphismes bien qu'anciens assez adaptés à ce type de jeu.
Le jeu Transport Tycoon Deluxe est introuvable dans le commerce, ou peut être dans de très rares endroits. Une version compatible avec un système informatique moderne est rare (bien que le jeu fonctionne correctement avec un émulateur DOS). Dès lors, les gens doivent le télécharger à partir de sites spécialisés dans le logiciel abandonné, car que se soit pour TTDPatch ou pour OpenTTD, il est nécessaire de posséder le jeu Deluxe pour une utilisation légale.

Gameplay

Pour commencer à construire un empire du transport, le joueur doit construire des itinéraires de transport, se composant de stations près des industries ou des villes, et dans le cas des véhicules terrestres tels que le train, et les camions, les voies doivent être physiquement créées. Un itinéraire de transport peut utiliser successivement plusieurs formes de transport, commencer le transport par camion, continuer par bateau, puis finir la livraison en camion. La compagnie du joueur, et chacune des stations sont évalués par un critère dépendant en grande partie de l'efficacité du transport des marchandises qui sont apportées. Une estimation élevée attire alors plus de marchandises dans une station.
L'autre composant nécessaire d'un réseau de transport est la présence des véhicules eux-mêmes, construits dans un dépôt approprié, qui doit être reliés au réseau routier ou ferroviaire. Les villes et les villages possèdent leurs propres voiries, mais des routes supplémentaires peuvent être nécessaires pour les relier entre elle, ou à de diverses ressources.
Une fois qu'une ressource ou qu'un passager est pris dans une station, il est déposé dans une autre station, près de là où il y a de la demande (à une ville exige des passagers par exemple), un bénéfice est attribué au joueur. La quantité attribuée dépend du délai de livraison, de la distance, et de la quantité fournie. L'importance de chacun de ces facteurs dépend du type de marchandise livrée.
Des subventions proposées en cours de jeu par les mairies et les industries encouragent le joueur à augmenter son réseau, plutôt qu’à améliorer les itinéraires profitables à sa disposition. Les subventions sont remportées par la première compagnie réalisant la livraison d'une ressource entre deux endroits particuliers. Chaque offre de subvention est limitée dans le temps, son acquisition permet de faire des bénéfices supplémentaires sur les marchandises transportées.
Un concept existe permettant de limiter la destruction des villages et du paysage pour faciliter la création de voie de transport, c'est celui de l'autorité locale. Chaque ville a une estimation de chaque compagnie de transport, si cette estimation est trop basse, le joueur peut être empêché de détruire des maisons, ou de construire des stations de transport. Cette valeur est affectée par le niveau du service, ainsi que par les destructions des arbres, des maisons, des routes...
Avec le temps, les villes se développent et s'étendent, de nouvelles usines, fermes, et d'autres emplacements pour les ressources sont construits, fournissant des itinéraires profitables. De même avec l'avancement des années, la technologie évolue, et de nouveaux véhicules sont disponibles, améliorés et éventuellement remplaçant d'anciens modèles.
Le principal problème du jeu, est la faiblesse de l'intelligence artificielle des joueurs adverses. Celle-ci est incapable de construire un réseau de transport raisonnable, et détruit souvent le paysage en nivelant des montagnes (ce qui ne lui coûte rien, ni n'abaisse son estimation auprès de l'autorité locale) dans sa tentative de relier deux stations entre elles.

Transport Tycoon

Transport Tycoon a été édité en 1995, il propose de prendre la direction d'une société de transport et de devenir le plus rentable possible. Le cadre de jeu est une gigantesque carte comprenant des villes et des industries qui ne sont connectées par aucun moyen de transport. Il est possible de construire des lignes de chemin de fer, des routes, et d'acheter des véhicules (trains, bus, avions, bateaux) qui vont transporter passagers et marchandises. Au cours de la partie les villes se développent en grande partie selon les systèmes de transport que le joueur aura mis en place. Le joueur modèle donc l'univers de façon indirecte.
Il est possible d'y jouer à un ou deux joueurs (par modem uniquement).
Il est sorti en version « deux disquettes » ou CD-ROM, au contenu identique, ce qui en fait probablement le jeu dont le CD-ROM est le moins rempli.

Transport Tycoon Deluxe

Transport Tycoon Deluxe, sorti un an après le jeu original apporte plusieurs améliorations aidant notamment la mise en place du réseau de transport. Elle fonctionne sous DOS et Windows 9x. Une version pour PlayStation est sortie en 1997, elle a été nommée Transport Tycoon.
La première et importante différence entre les deux jeux est la façon dont les signaux fonctionnent. Le jeu original Transport Tycoon permet seulement des signaux bidirectionnels, qui permettent à des trains de passer dans l'une ou l'autre des directions. La version Deluxe introduit les signaux unidirectionnels, qui permettent de faire passer un train dans une seule direction.
L'évolution du gameplay entraînée par ce changement relativement mineur de signaux est importante, car les anciens signaux bidirectionnels permettraient aux trains de voyager dans les deux directions. Le concept est identique aux rues à sens unique, on limite ainsi le nombre d'accident, les trains ne pouvant plus voyager les uns face aux autres. Avant la version Deluxe, il était nécessaire pour limiter les accidents de construire d'importantes infrastructures permettant aux trains de ne pas se rencontrer, ce qui nécessitait une plus importante dépense de fonds.
Les nouveaux signaux continus ont permis aux voies à sens unique d'être construites, ce qui donne au joueur un contrôle beaucoup plus grand de la façon dont son réseau de transport doit être parcouru. Ceci est à prendre en compte pour la construction d'un itinéraire efficace, et d'empêcher les trains d'essayer d'emprunter un mauvais chemin sur une section de voie. En incorporant les signaux continus et bidirectionnels, des zones de commutation efficaces, des jonctions, et d'autres conceptions pratiques ont pu être construites.
La version Deluxe a également fournis au jeu de nouveaux environnements graphiques comme les tropiques, l'arctique, et la ville-jouet, en plus de l'environnement tempéré classique. Les nouveaux environnements s’utilisent avec de nouvelles industries, et quelques défis supplémentaires. Par exemple, les villes dans l'environnement arctique ne se développent pas sans livraisons régulières de nourriture, et les habitants dans l'environnement tropical ont besoin d'un accès à l'eau douce.
Licence:
gratuit
Envoyé le:
05 Aug 2006
Envoyé par:
()
Date:
05 Aug 2006
Version:
1.0
Type:
zip
Site Web:
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Téléchargements:
1771
Evaluation:
stars/0.gifTotal des Votes:0
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